BiS · Mejora tu equipoMidnight · Temporada 2 · parche 12.1.5
Guías · actualizada el 12/11/2026

Guía del Abismo Venenoso

Para quien empieza en banda, con tres visiones: tanque, DPS y sanador. Base en Heroico y estrategia de Mítico por jefe.

Elige arriba cómo lo juegas (tanque, DPS o sanador) y verás lo que te toca en cada jefe: lo esencial, las habilidades que más te importan y qué hacer en cada fase.

Elige también la dificultad: Heroico es la base del combate; Mítico muestra solo lo que añade y la estrategia recomendada, así que conviene conocer antes el Heroico.

Pasa el ratón por cualquier habilidad para ver el tooltip de Wowhead en castellano.

Ver comoDificultad
Consejos generales para tanques
  • Cambio de provocación (taunt swap): casi todos los jefes meten acumulaciones (stacks) al tanque activo. Acuerda con el otro tanque el número de stacks o el evento en el que cambiáis, y provoca siempre cuando toque, aunque el jefe esté lanzando algo: en este raid las provocaciones funcionan en mitad de los combos.
  • Buster = defensivo: cuando veas la barra de lanzamiento del golpe fuerte del jefe (lo marcamos como «buster»), pulsa un defensivo activo. Guarda el grande para el tercer o cuarto golpe de una cadena, que es el que mata.
  • Frontales: varios jefes tienen conos frontales que golpean a quien esté delante. Coloca al jefe de espaldas a la banda y no gires el jefe hacia los melés al moverte.
  • Posicionamiento: el tanque decide dónde está el jefe. Antes de cada tirada, mira dónde quiere la banda al jefe (borde, centro, entre fuentes) y lleva al jefe allí despacio; girarlo de golpe mata melés.
  • Adds: cuando aparezcan adds, el tanque que no lleva al jefe (off-tank) los recoge y los lleva al jefe para que la banda haga daño en área (cleave). Si un add tiene escudo, espera a que la banda lo rompa antes de buscar amenaza.
  • No salgas del rango de melé: varios jefes castigan a toda la banda si no tienen a nadie a quien golpear (Ula'tek, Colmillos Gemelos). Si tienes que moverte, hazlo pegado al jefe.
  • Comunicación: avisa de los cambios («cambio», «provoco») y de los busters si tu gremio no usa WeakAuras que lo canten.
Jefe 1 de 8

Nek'zali la Enroscaalmas

Un objetivo con control constante de adds. Intermedio al 50 %.

Lo esencial para el tanque

  • Tanquea a la jefa en la entrada, de espaldas a la banda, y aléjate a 30+ metros cuando lance Tromba de posesión: cuanto más viajen los espíritus menos daño hacen a la banda. Nadie entre tú y la jefa.
  • Sus golpes aplican Golpes desgarradores: cada stack reduce un 5 % la sanación que recibes. Cambio de provocación al 30-40 % (unas 3-4 stacks o cuando se te caigan).
  • Ayuda a controlar a los Amani inquietos que salen de los sarcófagos y marchan hacia el pozo central: si llegan, Rito de voluta de almas y Quemadura ritual se acumulan en la banda. Uno es asumible, varios es wipe.
  • Intermedio al 50 %: cada tanque coge a un Eco de Jawae (uno por lado). El tanque activo recibe Pira hambrienta: es un soak de fuego para medio grupo, y en Heroico conviene soltarlo sobre los cadáveres de los adds para que no reaparezcan.
  • Fase 2: lo mismo que la fase 1 pero con más daño por Cólera involutada. Con energía al máximo, enfurece.

Busters y acumulaciones sobre el tanque

Dispara 4 ecos espectrales al tanque actual. Estalla en el primer jugador que tocan y el daño a la banda baja con la distancia: colócate lejos (30+ m) y con el pasillo despejado. Se puede provocar durante el lanzamiento.

Sus autoataques meten un DoT que reduce sanación y absorciones un 5 % por stack (12 s). Es el disparador del cambio de provocación: cambiad al 30-40 %.

Soak de fuego sobre el tanque activo en el intermedio. Lo comparte medio grupo. Llévalo cerca de los cuerpos de los adds para limpiarlos (Heroico).

Fase 1: ritual de las almas

Tanque
  1. Lleva a la jefa a la entrada y dale la espalda a la banda. Tanque activo a 30+ m de la jefa para Tromba de posesión.
  2. Cambio de provocación al 30-40 % de reducción de sanación por Golpes desgarradores. El tanque que suelta se aleja a rango para que sus stacks caigan.
  3. El off-tank vigila los Amani inquietos: cuando la banda rompa su escudo mágico, recoge la amenaza y acércalos a la jefa para que mueran en el cleave. Que no lleguen al centro (Pozo de volutas de almas).
  4. Las charcas permanentes de Cultor latente que dejan los jugadores con Desgarro de esencia no se pueden quitar: evita arrastrar a la jefa por encima.
Mientras, la banda
  • La banda rompe el escudo de los adds con daño mágico y los mata antes de que lleguen al pozo.
  • Los afectados por Desgarro de esencia se apartan a un lado para la disipación, de modo que la charca caiga en un sitio inofensivo.

Intermedio al 50 %: ritual del despertar

Tanque
  1. La jefa se vuelve inmune por las Atadura del despertar de los Ecos de Jawae. Cada tanque recoge un Eco, uno por lado.
  2. El tanque activo recibe Pira hambrienta: medio grupo comparte el círculo grande; el resto recibe círculos pequeños (Cremación). Soltadlos sobre los cadáveres de los adds para que no revivan (Heroico).
  3. Cuando mueran los Ecos, la jefa vuelve al combate: recupérala rápido y vuelve a la posición de la fase 1.

Fase 2: ira involutada

Tanque
  1. Igual que la fase 1 con más daño (Ira involutada, Cólera involutada). Los cambios de provocación y la distancia para Tromba de posesión siguen siendo lo importante.
  2. Energía completa = enfurecimiento. No hay fase de daño extra: el pull va de principio a fin, así que ahorra defensivos para los busters.
Qué cambia en Heroico
Qué añade Mítico
  • Profundidades aferradoras: dos veces por fase (fase 1, intermedio y fase 2) despierta un Eco ahogado dentro del pozo. Atrae a la banda hacia el agua y pega a todos con Espiral inmortal hasta que muere.
  • El Eco lanza Maldición de los Volutadores de Almas: interrúmpelo siempre o expulsa a todos los que estén en el pozo con Almavolutada. Si nadie lo atiende, agarra a un jugador al pozo y lo mata: Rito de voluta de almas y energía para la jefa.
  • Quien sale del pozo después de entrar recibe Agotamiento de alma (+300 % de daño del pozo): que entren siempre los mismos y no entren y salgan.
  • Intermedio: hay que quemar todos los cadáveres. Si reviven dos Amani a la vez, el daño a la banda se dispara.
  • Fase 2: Invocar interrumpe cualquier lanzamiento y silencia 3 s a quien estuviera lanzando.