Nek'zali la Enroscaalmas
Un objetivo con control constante de adds. Intermedio al 50 %.
Lo esencial para el tanque
- Tanquea a la jefa en la entrada, de espaldas a la banda, y aléjate a 30+ metros cuando lance Tromba de posesión: cuanto más viajen los espíritus menos daño hacen a la banda. Nadie entre tú y la jefa.
- Sus golpes aplican Golpes desgarradores: cada stack reduce un 5 % la sanación que recibes. Cambio de provocación al 30-40 % (unas 3-4 stacks o cuando se te caigan).
- Ayuda a controlar a los Amani inquietos que salen de los sarcófagos y marchan hacia el pozo central: si llegan, Rito de voluta de almas y Quemadura ritual se acumulan en la banda. Uno es asumible, varios es wipe.
- Intermedio al 50 %: cada tanque coge a un Eco de Jawae (uno por lado). El tanque activo recibe Pira hambrienta: es un soak de fuego para medio grupo, y en Heroico conviene soltarlo sobre los cadáveres de los adds para que no reaparezcan.
- Fase 2: lo mismo que la fase 1 pero con más daño por Cólera involutada. Con energía al máximo, enfurece.
Busters y acumulaciones sobre el tanque
Dispara 4 ecos espectrales al tanque actual. Estalla en el primer jugador que tocan y el daño a la banda baja con la distancia: colócate lejos (30+ m) y con el pasillo despejado. Se puede provocar durante el lanzamiento.
Sus autoataques meten un DoT que reduce sanación y absorciones un 5 % por stack (12 s). Es el disparador del cambio de provocación: cambiad al 30-40 %.
Soak de fuego sobre el tanque activo en el intermedio. Lo comparte medio grupo. Llévalo cerca de los cuerpos de los adds para limpiarlos (Heroico).
Fase 1: ritual de las almas
- Lleva a la jefa a la entrada y dale la espalda a la banda. Tanque activo a 30+ m de la jefa para Tromba de posesión.
- Cambio de provocación al 30-40 % de reducción de sanación por Golpes desgarradores. El tanque que suelta se aleja a rango para que sus stacks caigan.
- El off-tank vigila los Amani inquietos: cuando la banda rompa su escudo mágico, recoge la amenaza y acércalos a la jefa para que mueran en el cleave. Que no lleguen al centro (Pozo de volutas de almas).
- Las charcas permanentes de Cultor latente que dejan los jugadores con Desgarro de esencia no se pueden quitar: evita arrastrar a la jefa por encima.
- La banda rompe el escudo de los adds con daño mágico y los mata antes de que lleguen al pozo.
- Los afectados por Desgarro de esencia se apartan a un lado para la disipación, de modo que la charca caiga en un sitio inofensivo.
Intermedio al 50 %: ritual del despertar
- La jefa se vuelve inmune por las Atadura del despertar de los Ecos de Jawae. Cada tanque recoge un Eco, uno por lado.
- El tanque activo recibe Pira hambrienta: medio grupo comparte el círculo grande; el resto recibe círculos pequeños (Cremación). Soltadlos sobre los cadáveres de los adds para que no revivan (Heroico).
- Cuando mueran los Ecos, la jefa vuelve al combate: recupérala rápido y vuelve a la posición de la fase 1.
Fase 2: ira involutada
- Igual que la fase 1 con más daño (Ira involutada, Cólera involutada). Los cambios de provocación y la distancia para Tromba de posesión siguen siendo lo importante.
- Energía completa = enfurecimiento. No hay fase de daño extra: el pull va de principio a fin, así que ahorra defensivos para los busters.
- Las acumulaciones de Quemadura ritual por adds que llegan al pozo afectan a toda la banda.
- Los adds muertos reaparecen si no caen soaks de Pira hambrienta o Cremación sobre sus cuerpos.
- Profundidades aferradoras: dos veces por fase (fase 1, intermedio y fase 2) despierta un Eco ahogado dentro del pozo. Atrae a la banda hacia el agua y pega a todos con Espiral inmortal hasta que muere.
- El Eco lanza Maldición de los Volutadores de Almas: interrúmpelo siempre o expulsa a todos los que estén en el pozo con Almavolutada. Si nadie lo atiende, agarra a un jugador al pozo y lo mata: Rito de voluta de almas y energía para la jefa.
- Quien sale del pozo después de entrar recibe Agotamiento de alma (+300 % de daño del pozo): que entren siempre los mismos y no entren y salgan.
- Intermedio: hay que quemar todos los cadáveres. Si reviven dos Amani a la vez, el daño a la banda se dispara.
- Fase 2: Invocar interrumpe cualquier lanzamiento y silencia 3 s a quien estuviera lanzando.