BiS · Mejora tu equipoMidnight · Temporada 2 · parche 12.1.5
Guías · actualizada el 15/10/2026

Guía de La Gruta Mareal

Para quien empieza en banda, con tres visiones: tanque, DPS y sanador. Centrada en Heroico.

La Gruta Mareal es la guarida de la temporada: un solo jefe, Nymrissa Clamaolas, pensada como jefa de entrada para grupos de pick-up y gremios que empiezan.

Elige arriba cómo lo juegas (tanque, DPS o sanador). Pasa el ratón por cualquier habilidad para ver el tooltip de Wowhead en castellano.

Ver como
Consejos generales para tanques
  • Cambio de provocación por Chorro de agua: cada chorro acumula daño recibido; cambiad antes de que el amplificador sea peligroso.
  • El chorro también limpia: apunta el empujón por encima de las placas de Escarcha persistente para borrarlas.
  • Los múrlocs no llegan a la burbuja: lleva a la jefa al punto donde salen más para que mueran en el cleave.
Jefe 1 de 1

Nymrissa Clamaolas

Jefa de la guarida (La Gruta Mareal). Un objetivo con múrlocs que hay que frenar y orbes de escarcha.

Lo esencial para el tanque

  • Todo gira alrededor de la Burbuja atrayente: los múrlocs (Correcostas burbujaleta) corren hacia ella y, si llegan, se convierten en Rabiosos burbujaleta que pulsan Mareas pulsátiles a toda la banda. Lleva a la jefa al punto donde salen más múrlocs (lo marcan los indicadores en el agua) para que mueran en el cleave; los rangos se encargan de los sueltos.
  • Chorro de agua es tu mecánica: chorro con empujón que acumula +20 % de daño recibido de Chorro de agua durante 35 s. Cambio de provocación por stacks, antes de que el amplificador sea peligroso.
  • Usa el chorro a tu favor: apunta el empujón por encima de las placas de Escarcha persistente para limpiar el suelo.
  • Los Orbe congelado de Escarcha escalofriante hay que soakearlos en Heroico (si no, Destrozar: golpe enorme a la banda y DoT de 30 s). El tanque es ideal para recogerlos: defensivo y pisa el orbe.
  • Remolinos turbulentos: los remolinos dejan un solo hueco; corre a él con la banda. Después, ¡Pop! golpea a todos y empuja: colócate de forma que el empujón no te tire al agua (tiburones).
  • Hay dos relojes: Poderío de clamaolas (más daño cuanto más dura) y Mareas sin fin (enfurecimiento). Un buen control de adds es lo que da tiempo para matarla.

Busters y acumulaciones sobre el tanque

Chorro de agua de presión sobre el tanque: daño de Escarcha continuo, empujón y +20 % de daño de Chorro de agua recibido durante 35 s (acumulable). Cambiad de tanque por stacks y apuntadlo a las placas de Escarcha persistente para borrarlas.

Orbe de Escarcha escalofriante: tocarlo te lo pega (daño fuerte de Escarcha, DoT acumulable y +20 % de daño de Escarcha recibido 16 s) y deja Escarcha persistente. En Heroico es obligatorio soakearlo: el tanque es buen candidato con un defensivo.

Bucle de la burbuja (toda la pelea)

Tanque
  1. Antes de cada oleada, mira los indicadores del agua y lleva a la jefa al punto con más múrlocs; el otro tanque y el cleave los paran antes de que lleguen a la Burbuja atrayente. Cualquier control (aturdir, ralentizar, agarrar) vale.
  2. Si aparece un Rabioso burbujaleta, recógelo al momento: la banda lo mata primero porque Mareas pulsátiles sumado a Lluvia abisal o a un ¡Pop! es la forma típica de wipe.
  3. Chorro de agua: defensivo pequeño si vas con stacks y cambio de provocación. Aprovecha el empujón para limpiar Escarcha persistente y no dejes placas cerca de la burbuja.
  4. Recoge Orbe congelado cuando te toque (sobre todo si la banda va justa). Deja la placa de Escarcha persistente lejos de los caminos y de la burbuja.
  5. Remolinos turbulentos: al hueco con todos. En ¡Pop!, ponte cerca de la burbuja o de espaldas a tierra para que el empujón no te lance al agua.
Mientras, la banda
  • Rangos: múrlocs sueltos. Sanadores: cooldown preparado para cada ¡Pop! y para Lluvia abisal (canal de 4 s a toda la banda).
  • Jugadores móviles o con inmunidad ayudan a soakear Orbe congelado.
Qué cambia en Heroico
  • Los Orbe congelado son de soak obligatorio: si caen sin tocar, Destrozar golpea a toda la banda y deja un DoT de 30 s.
Qué añade Mítico
  • Aparece la Hieloescama burbujaleta con Escudo de aguaniebla: los múrlocs cercanos reciben un 99 % menos de daño. Matadla la primera.
  • Soakear un orbe provoca Ráfaga de Escarcha (daño a toda la banda): repartid quién y cuándo los recoge.