Paladín · Reprensión
Generar y gastar poder sagrado es casi todo tu daño: Veredicto final en un objetivo y Tormenta divina en varios. Encima, reutilizaciones cortas de 30 y 60 s que se alinean solas.
DPS · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)
El bucle: generar y gastar poder sagrado
Prioridades · Templario
🎯 Un objetivo
De arriba abajo. Con Sello del templario en un objetivo no compensa gastar a propósito Enjuiciador divino con Tormenta divina.
- 1
Cólera vengativaVentana - 2
Sentencia de ejecuciónVentana - 3
Martillo de Luzen cuanto se pueda tras Estela de cenizasHéroe - 4
Martillo de Luz gratiscon proc de Liberación de Luz: si Cólera o Sentencia de ejecución acaban, sin Mando indiscutible o si el proc caducaProc - 5
Tormenta divinacon Enjuiciador divino de Veredicto final y 5 de poder sagradoProc - 6
Veredicto finala 5 de poder sagradoOjo - 7
Estela de cenizasEn CD - 8
Estrago divinoEn CD - 9
Hoja de justiciacon 2 stacks de Arte de la guerraProc - 10
Tormenta divinacon Enjuiciador divinoProc - 11
Veredicto finalGastar - 12
Hoja de justiciaGenerar - 13
Martillo de cóleraGenerar - 14
SentenciaRelleno
💥 Varios objetivos (2+)
Desde 2 objetivos. Gastar Enjuiciador divino con Veredicto final solo compensa con 2-4 objetivos; con 5+, sigue con Tormenta divina.
- 1
Cólera vengativaVentana - 2
Sentencia de ejecuciónVentana - 3
Martillo de Luzen cuanto se pueda tras Estela de cenizasHéroe - 4
Martillo de Luz gratiscon proc de Liberación de Luz: si Cólera o Sentencia de ejecución acaban, sin Mando indiscutible o si el proc caducaProc - 5
Veredicto finalcon Enjuiciador divino de Tormenta divina y 5 de poder sagradoProc - 6
Tormenta divinaa 5 de poder sagradoOjo - 7
Estela de cenizasEn CD - 8
Estrago divinoEn CD - 9
Hoja de justiciacon 2 stacks de Arte de la guerraProc - 10
Veredicto finalcon Enjuiciador divinoProc - 11
Tormenta divinaGastar - 12
Hoja de justiciaGenerar - 13
Martillo de cóleraGenerar - 14
SentenciaRelleno
Diagrama de decisión · Templario
🎯 Prioridad
- ↓ No
- 2¿Toca Martillo de Luz: justo tras Estela de cenizas, o un gratis de Liberación de Luz que vas a perder?Sí→
Martillo de Luzel gratis puede esperar si Cólera vuelve ya o tienes Mando indiscutible; nunca dejes que caduque ni que acabe Cólera / Sentencia↓ No - ↓ No
- 4¿5 de poder sagrado, o 4 y va a entrar un golpe automático con Golpes de cruzado?Sí→↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- 9¿Hoja de justicia, Sentencia o Martillo de cólera listos?Sí→↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
☀️ Ventana: Cólera + Sentencia
- 1¿Cólera vengativa está lista (sin Gloria radiante)?Sí→↓ No
- ↓ No
- 3¿Llevas Gloria radiante y Sentencia de ejecución está activa?Sí→↓ No
- ↓ No
- 5¿Tienes 3 o más de poder sagrado?Sí→
Veredicto final / Tormenta divinagasta todo lo que puedas: acumula Cruzada y todo el daño cuenta para la explosión de Sentencia (en AoE, Tormenta: también suma)↓ No - Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
Aperturas
Cólera vengativa + Sentencia de ejecución
- Cólera vengativa no ocupa GCD: actívala antes del resto de reutilizaciones.
- Sentencia de ejecución: todo el daño a los objetivos alcanzados cuenta para su explosión final; con varios objetivos, sigue con habilidades de área.
- Abalorios de uso con Cólera vengativa; no retrases ni uno ni otra 30 s para alinearlos.
- Dentro, gasta todo el poder sagrado posible: acumula Cruzada cuanto antes y engorda la explosión final de Sentencia.
- Con Gloria radiante, Estela de cenizas aplica Cólera vengativa: lánzala dentro de Sentencia de ejecución.
- Templario: Martillo de Luz siempre justo después de Estela de cenizas (3 de poder sagrado). El gratis a 50 stacks de Liberación de Luz puede esperar si Cólera vengativa está a punto de volver o ya tienes Mando indiscutible.
Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar
🧹 Quitar efectos dañinos
| Tipo | A otros (y a ti) | Solo a ti |
|---|---|---|
| Magia | — | |
| Maldición | — | |
| Veneno | ||
| Enfermedad | ||
| Sangrado | — | |
| Miedo | — | — |
| Ralentización | — |
«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).
Reglas de oro
Gastar a 5 es lo más prioritario; por debajo de 5 también se gasta, pero no generes por encima de lo que necesitas.
Luz interior se pierde si no usas Hoja de justicia a tiempo, y Arte de la guerra acumula 2: gástalos pronto.
Casi siempre, en cuanto vuelven. A veces conviene retrasar una un poco para alinearlas, o guardarlas para adds.
Con Golpes de cruzado, cada golpe automático da 1 de poder sagrado: si está a punto de entrar, gasta ya con 4 para no desperdiciarlo.
Mantén el debuff de Sentencia y Expurgación en el objetivo: suben mucho el daño de tus gastos.
Tormenta divina sustituye a Veredicto final en la prioridad en cuanto hay 2 enemigos.
Templario: gastar Enjuiciador divino con Veredicto final solo con 2-4 objetivos. Heraldo: solo con 2 exactos.