Chamán · Elemental
Una lista de prioridad de lanzador: generas Vorágine con Ráfaga de lava y Descarga de relámpagos y la gastas en Explosión elemental, Choque de tierra o Terremoto, con Guardia de la Tormenta y Ascensión juntas.
DPS · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)
El bucle: generar Vorágine, gastarla sin desperdiciar nada
Prioridades · Clarividente
🎯 Un objetivo
De arriba abajo: lanza lo primero que esté disponible. Explosión elemental y Choque de tierra son alternativas de talento: mismas condiciones.
- 1
Guardia de la Tormentaen reutilizaciónEn CD - 2
Presteza ancestralen reutilización: invoca un AncestroHéroe - 3
Ascensiónmás o menos en reutilización, siempre después de Guardia de la TormentaVentana - 4
Explosión elementalcon ¡Sobrecarga! (conjunto), a 15 del tope o con Maestro de los elementosGastar - 5
Choque de tierrasi lo llevas en vez de Explosión elemental: mismas condicionesGastar - 6
Ráfaga de lavasi no tienes Maestro de los elementosGenerar - 7
Descarga de relámpagospara consumir Maestro de los elementosProc - 8
Choque de llamasrefresca en ventana pandémica si no tienes Maestro de los elementosMantener - 9
Llamarada voltaicapara refrescar Choque de llamas en ventana pandémicaMantener - 10
Descarga de relámpagosRelleno - 11
Gracia del caminaespírituso Presteza de la Naturaleza para los momentos de movimientoOjo
💥 Varios objetivos (2+)
Desde 2 objetivos, Cadena de relámpagos sustituye a Descarga de relámpagos. Method (M+): con 3-4 objetivos, Terremoto si hay Ancestros activos y Explosión elemental si no; con 5+, siempre Terremoto.
- 1
Guardia de la Tormentaen reutilizaciónEn CD - 2
Presteza ancestralmás o menos en reutilizaciónHéroe - 3
Ascensiónmás o menos en reutilización, siempre después de Guardia de la TormentaVentana - 4
Terremotocon 3 o más objetivosGastar - 5
Explosión elementalcon 2 objetivosGastar - 6
Terremotosi puedesGastar - 7
Ráfaga de lavacon Oleada de lava y Llamas purgantes activos (suelen coincidir)Proc - 8
Llamarada voltaicaen reutilizaciónEn CD - 9
Cadena de relámpagosRelleno - 10
Gracia del caminaespírituso Presteza de la Naturaleza para los momentos de movimientoOjo
Diagrama de decisión · Clarividente
🎯 Fuera de Ascensión
- 1¿Ascensión está lista o sale en unos segundos?Sí→↓ No
- 2¿Guardia de la Tormenta está lista?Sí→↓ No
- 3¿Presteza ancestral está lista?Sí→
Presteza ancestraly justo después algo con tiempo de lanzamiento (no Choque de tierra): su CD no corre hasta gastarla. Guarda una carga de Ráfaga de lava para ella↓ No - 4¿A Choque de llamas le quedan menos de 6 s, o a tu Elemental de Fuego menos de 3 s?Sí→↓ No
- ↓ No
- 6¿Ráfaga de lava está lista y no tienes Maestro de los elementos?Sí→↓ No
- 7¿Tienes Maestro de los elementos y una Descarga de relámpagos potenciada por Guardia de la Tormenta?Sí→↓ No
- ↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
🌩️ Preparar Ascensión
- 1¿Guardia de la Tormenta está lista?Sí→↓ No
- ↓ No
- 3¿Llamarada voltaica está lista (sobre todo en AoE con Llamas purgantes)?Sí→↓ No
- 4¿Vas a tener que moverte durante la ventana?Sí→↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
🔥 Dentro de Ascensión
- 1¿Te queda alguna Descarga de relámpagos potenciada por Guardia de la Tormenta?Sí→↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
Aperturas
Ascensión: tu ventana de daño
- Aplica Choque de llamas a hasta 6 enemigos con los que estés en combate.
- Mientras dura, las sobrecargas hacen +75 % y todo lo que puede sobrecargar lo hace una vez más.
- Entra con todo preparado: Guardia de la Tormenta antes (y Llamarada voltaica en AoE con Llamas purgantes).
- Con Llamada del fuego invoca un Elemental de Fuego: lanza otro Choque de llamas al final de su duración, ya fuera de Ascensión.
- Guardia de la Tormenta puede esperar hasta ≈10 s a un aumento de daño o a un grupo grande; Ascensión espera a Guardia salvo que eso te cueste un uso.
- Clarividente: Guardia de la Tormenta y Presteza ancestral invocan Ancestros. Orden ideal de la ventana: Guardia de la Tormenta → Presteza ancestral → Llamarada voltaica (fuera de Ascensión) → Ascensión.
Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar
🧹 Quitar efectos dañinos
| Tipo | A otros (y a ti) | Solo a ti |
|---|---|---|
| Magia | — | — |
| Maldición | — | |
| Veneno | — | |
| Enfermedad | — | — |
| Sangrado | — | — |
| Miedo | — | |
| Ralentización | — | — |
«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).
Reglas de oro
Es lo que paga Explosión elemental, Choque de tierra y Terremoto. Gasta antes de llegar al tope.
Elemental no tiene movilidad propia: decide pronto cuándo moverte (o no te muevas) y usa Gracia del caminaespíritus y Presteza de la Naturaleza. Pide Espiral temporal a tu evocador.
Oleada de lava da Maestro de los elementos: gástalo en tu hechizo más fuerte, por ejemplo Tempestad.
Ascensión siempre después de Guardia de la Tormenta: las sobrecargas extra salen muy potenciadas.
Refréscalo en el último 30 % de su duración, mejor sin Maestro de los elementos activo.
Cadena de relámpagos sustituye a Descarga de relámpagos en cuanto hay 2 objetivos.
Presteza ancestral no empieza su reutilización hasta que gastas el instantáneo: úsalo en un hechizo con tiempo de lanzamiento (guarda una Ráfaga de lava), nunca en Choque de tierra.
Con Maestro de los elementos, alterna Ráfaga de lava con algo fuerte: Explosión elemental, Choque de tierra o una Descarga potenciada por Guardia.