BiS · Mejora tu equipoMidnight · Temporada 2 · parche 12.1.5

Mago · Arcano

Acumulas Cargas Arcanas y Andanada Arcana con Explosión y Misiles Arcanos, y lo descargas todo con Tromba Arcana. Esta temporada el maná casi no importa: Furia del sol es el talento de héroe recomendado para todo.

DPS · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)

El bucle: cargas y Andanada → Tromba Arcana

Explosión Arcana
Explosión Arcana
genera Carga Arcana; intenta estar a 4 cargas
➜
Lanzamiento libreMisiles Arcanos
Lanzamiento libre → Misiles Arcanos
el proc principal: acumula Andanada Arcana
➜
Tromba Arcana
Tromba Arcana
gasta cargas y Andanada (más stacks = más daño)
➜
Descarga prismática
Descarga prismática
proc al gastar Andanada: no se acumula, gástalo rápido
Toque de los magi
Toque de los magi
cada 45 s; lánzalo con Tromba en el aire. Da 4 cargas
Orbe Arcano
Orbe Arcano
con 0 cargas (o con 2+ objetivos en Lanzahechizos)
Barrera prismática
Barrera prismática
defensivo obligatorio: solo 0,5 s de lanzamiento

Prioridades · Furia del sol

ProcHéroeGastarEn CDGenerarOjo

🎯 Prioridad (uno y varios objetivos)

Recomendado. Al usar Tromba, intenta tener 4 Cargas Arcanas. Pulso Arcano no va en las builds por defecto.

  1. 1Misiles ArcanosMisiles Arcanoscon Lanzamiento libre y menos de 12 de Andanada ArcanaProc
  2. 2Tromba ArcanaTromba Arcanacon Alma Arcana activoHéroe
  3. 3Descarga prismáticaDescarga prismáticamejor con 8 stacks de Poder acumulativo (bonus de conjunto)Proc
  4. 4Tromba ArcanaTromba Arcanacon Lanzamiento libre y 12+ de AndanadaGastar
  5. 5Tromba ArcanaTromba Arcanacon 25 de AndanadaGastar
  6. 6Tromba ArcanaTromba Arcana5+ objetivos, 12+ Andanada y Orbe o Pulso listosGastar
  7. 7Orbe ArcanoOrbe Arcanosin Cargas ArcanasEn CD
  8. 8Pulso ArcanoPulso Arcanocon menos de 3 cargas o 5+ objetivosGenerar
  9. 9Explosión ArcanaExplosión ArcanaGenerar
  10. 10Tromba ArcanaTromba Arcanasi te quedas sin manáOjo

Diagrama de decisión · Furia del sol

🎯 Un objetivo

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Oleada Arcana está lista?
    Sí→
    Oleada Arcana
    Oleada Arcana
    en reutilización, junto al Toque: poción y abalorios largos antes; después Misiles Arcanos → Tromba Arcana → Toque
    ↓ No
  2. 2¿Toque de los magi está listo?
    Sí→
    Toque de los magi
    Toque de los magi
    con Tromba o Descarga prismática en el aire (o ≤13 s de Oleada); da 4 cargas. El Toque suelto no se retrasa: desincroniza la Oleada. A un enemigo que viva sus 12 s
    ↓ No
  3. 3¿Tienes Lanzamiento libre y menos de 12 de Andanada Arcana?
    Sí→
    Misiles Arcanos
    Misiles Arcanos
    cada oleada de misiles suma Andanada y, con Alto voltaje, devuelve cargas
    ↓ No
  4. 4¿Tienes Alma Arcana activo?
    Sí→
    Tromba Arcana
    Tromba Arcana
    cada Tromba con Alma Arcana da un Lanzamiento libre seguro
    ↓ No
  5. 5¿Descarga prismática está lista con 8 de Poder acumulativo y sin Alma Arcana?
    Sí→
    Descarga prismática
    Descarga prismática
    da un Lanzamiento libre seguro
    ↓ No
  6. 6¿25 de Andanada Arcana, o 12+ con Lanzamiento libre?
    Sí→
    Tromba Arcana
    Tromba Arcana
    ↓ No
  7. 7¿Descarga prismática está lista?
    Sí→
    Descarga prismática
    Descarga prismática
    no se acumula: gástala
    ↓ No
  8. 8¿Orbe Arcano está listo y no tienes Carga Arcana?
    Sí→
    Orbe Arcano
    Orbe Arcano
    ↓ No
  9. Ninguna se cumple
    →
    Explosión Arcana
    Explosión Arcana
    relleno: busca Lanzamiento libre; sin maná, Tromba Arcana

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

💥 Varios objetivos (2+)

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Oleada Arcana está lista?
    Sí→
    Oleada Arcana
    Oleada Arcana
    en reutilización, junto al Toque: poción y abalorios largos antes; después Misiles Arcanos → Tromba Arcana → Toque
    ↓ No
  2. 2¿Toque de los magi está listo?
    Sí→
    Toque de los magi
    Toque de los magi
    con Tromba o Descarga prismática en el aire (o ≤13 s de Oleada); da 4 cargas. El Toque suelto no se retrasa: desincroniza la Oleada. A un enemigo que viva sus 12 s
    ↓ No
  3. 3¿Tienes Lanzamiento libre y menos de 12 de Andanada Arcana?
    Sí→
    Misiles Arcanos
    Misiles Arcanos
    cada oleada de misiles suma Andanada y, con Alto voltaje, devuelve cargas
    ↓ No
  4. 4¿Tienes Alma Arcana activo?
    Sí→
    Tromba Arcana
    Tromba Arcana
    cada Tromba con Alma Arcana da un Lanzamiento libre seguro
    ↓ No
  5. 5¿Descarga prismática está lista con 8 de Poder acumulativo y sin Alma Arcana?
    Sí→
    Descarga prismática
    Descarga prismática
    da un Lanzamiento libre seguro
    ↓ No
  6. Sí→
    Tromba Arcana
    Tromba Arcana
    con 4 Carga Arcana; Wowhead pide 5+ objetivos para soltarla por Orbe/Pulso
    ↓ No
  7. 7¿Descarga prismática está lista?
    Sí→
    Descarga prismática
    Descarga prismática
    no se acumula: gástala
    ↓ No
  8. 8¿Orbe Arcano está listo y no tienes Carga Arcana?
    Sí→
    Orbe Arcano
    Orbe Arcano
    ↓ No
  9. Ninguna se cumple
    →
    Explosión Arcana
    Explosión Arcana
    relleno: busca Lanzamiento libre; sin maná, Tromba Arcana

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

Aperturas

Apertura
Potencial de luzPotencial de luzpoción y lo que dure más de 15 s
›
Oleada ArcanaOleada Arcana
›
Distorsión temporalDistorsión temporalsi te toca a ti
›
RabiarRabiarracial y lo que dure ≤15 s
›
Misiles ArcanosMisiles Arcanosuna vez
›
Tromba ArcanaTromba Arcanano hace falta tener 4 cargas
›
Toque de los magiToque de los magicon la Tromba en el aire

Oleada Arcana + Toque de los magi

Oleada Arcana
  • Oleada Arcana: golpe en área y 15 s de +35 % de daño de hechizos. Úsala en cuanto esté, salvo que el grupo pida guardarla.
  • Toque de los magi cada 45 s: con Tromba o Descarga prismática en el aire, o con ≤13 s de Oleada. Da 4 cargas.
  • Que el objetivo viva todo el Toque: hace casi todo su daño al final.
  • No guardes los cooldowns: Lanzahechizos necesita ~17 s de ventana; las mini-ventanas de Toque, 12 s.
  • El Toque suelto (entre dos Oleadas) no se retrasa nunca: si lo haces, Oleada y Toque dejan de coincidir.
  • Oleada, Toque, Descarga prismática y Tromba con Alma Arcana dan un Lanzamiento libre seguro: el resto es azar, no se puede forzar.
  • Oleada consume tus Esferas Piroarcanas, invoca un Fénix Arcano y, al acabar, te da Alma Arcana y Cenizas de inspiración: la ventana dura hasta ~23 s.

Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar

🧹 Quitar efectos dañinos

TipoA otros (y a ti)Solo a ti
Magia——
Maldición—
Veneno——
Enfermedad——
Sangrado——
Miedo——
Ralentización——

🎯 Quitar a enemigos

Magia (beneficios)
Enfurecer—
Inmunidades—

✋ Interrumpir

🌀 Control

🤝 Para el grupo

«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).

Reglas de oro

④
Tromba a 4 cargas

Llega a Tromba Arcana con 4 Carga Arcana siempre que puedas. La excepción es la Tromba de apertura.

🔗
Oleada y Toque, juntos

Oleada (1,5 min) y Toque (45 s) siempre a la vez y en reutilización; el Toque de en medio, puntual.

💎
Gasta la Descarga prismática

No se acumula: si salta, úsala rápido (lo único más prioritario es subir el bonus de conjunto).

⏱️
Siempre lanzando algo

Usa la cola de hechizos (deja SpellQueueWindow en 400) y el paso entrecortado con Centelleo para no parar.

🛡️
Barrera siempre puesta

Barrera prismática solo tarda 0,5 s: antes del pull y cada vez que la tengas.

👾
Piensa en los adds

Guarda o gasta Andanada según lo que venga: más enemigos = más daño gracias a Resonancia.

Antes del combate

✨ Intelecto Arcano en el grupo👾 Familiar Arcano invocado (a veces desaparece)🛡️ Barrera prismática puesta🪞 Reflejo exacto si te preocupa la amenaza