Guerrero · Armas
La ira sale sobre todo de los ataques automáticos y se gasta en Golpe mortal y Ejecutar; lo que manda son los cooldowns: Machaque colosal, Avatar y Filotormenta/Demoler siempre en reutilización.
DPS · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)
El bucle: cooldowns en reutilización y la ira en Golpe mortal
Prioridades · Asesino
🎯 Un objetivo
De arriba abajo: lanza lo primero que esté disponible.
- 1
Rajaraplica o refresca Desgarrar (<10 s) si Machaque colosal está listoMantener - 2
Avataren reutilizaciónEn CD - 3
Machaque colosalen reutilizaciónVentana - 4
Ejecutarcon 2 cargas de Muerte súbitaOjo - 5
Ejecutar antes de Filotormentasi tienes menos de 3 stacks de Muerte próximaHéroe - 6
Filotormentadurante Machaque colosalHéroe - 7
Golpe heroicoGastar - 8
Golpe mortalGastar - 9
Ejecutarcon Muerte súbitaProc - 10
AbrumarEn CD - 11
Rajarrefresca Desgarrar si le quedan <5 sMantener - 12
Embatecuando no hay nada másRelleno
🪓 Fase de ejecución (<20 %)
Con el objetivo por debajo del 20 %, Ejecutar pasa a ser tu golpe principal.
- 1
Avatarpoco antes o junto a Machaque colosalEn CD - 2
Machaque colosalVentana - 3
Golpe heroicoGastar - 4
Filotormentadurante Machaque colosalHéroe - 5
Ejecutarcon 2 cargas de Muerte súbita o 4 acumulaciones de VerdugoOjo - 6
Golpe mortalcon 2 stacks de Precisión de verdugo (en M+, solo dentro de Machaque)Gastar - 7
Ejecutarcon Muerte súbita o más de 40 de iraProc - 8
Abrumarcon menos de 40 de iraEn CD - 9
EjecutarGastar
💥 Varios objetivos (2+)
Golpes de barrido reparte tu rotación; Rajar carga el daño de área y aplica Desgarrar.
- 1
Golpes de barridoen reutilizaciónEn CD - 2
Rajarpronto, para aplicar DesgarrarMantener - 3
AvatarEn CD - 4
Machaque colosalVentana - 5
Rajarcon 3 stacks de Daño colateralGastar - 6
FilotormentaHéroe - 7
Ejecutarcon 2 cargas de Muerte súbitaOjo - 8
RajarGastar - 9
Abrumarcon 2 cargasOjo - 10
Ejecutarcon Muerte súbitaProc - 11
AbrumarEn CD - 12
EjecutarGastar - 13
Golpe mortalGastar - 14
Embatecuando no hay nada másRelleno
Diagrama de decisión · Asesino
🎯 Prioridad
- 1¿Machaque colosal sale ya y a Desgarrar le quedan menos de 10 s (o no está)?Sí→↓ No
- 2¿Avatar o Machaque colosal están listos y el objetivo vivirá toda la ventana?Sí→↓ No
- ↓ No
- 4¿Vas a lanzar Filotormenta y tienes menos de 3 acumulaciones de Muerte próxima?Sí→↓ No
- 5¿Estás en Machaque colosal y Filotormenta está lista?Sí→↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- Ninguna se cumple→
Embaterelleno; si te quedas sin ira, aléjate a distancia de Cargar y vuelve (+20 de ira) sin perder ataques automáticos
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
🪓 Ejecución (<20 %)
- 1¿Machaque colosal sale ya y Avatar está lista?Sí→↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- 5¿Tienes 2 cargas de Muerte súbita o 4 acumulaciones de Verdugo?Sí→↓ No
- 6¿Tienes 2 acumulaciones de Precisión de verdugo?Sí→↓ No
- ↓ No
- 8¿Tienes menos de 40 de ira y Abrumar tiene carga?Sí→↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
Aperturas
Machaque colosal: tu cooldown principal
- Úsalo en reutilización, con uno o varios objetivos: tenerlo activo el máximo tiempo es lo que más daño da.
- Control de inquina le reduce la reutilización y lo mantiene casi siempre alineado con Avatar.
- Abalorios de estadística al pull; la poción, mejor para la fase de ejecución salvo que tengas dos.
- Avatar solo si vas a aprovecharla entera: no la lances a un objetivo o grupo que muere en unos segundos.
- Refresca Desgarrar antes de Machaque (con <10 s) para que el sangrado cubra toda la ventana.
- Filotormenta dentro de Machaque colosal; justo antes, Ejecutar si tienes menos de 3 stacks de Muerte próxima.
Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar
🧹 Quitar efectos dañinos
| Tipo | A otros (y a ti) | Solo a ti |
|---|---|---|
| Magia | — | — |
| Maldición | — | — |
| Veneno | — | — |
| Enfermedad | — | — |
| Sangrado | — | — |
| Miedo | ||
| Ralentización | — | — |
🎯 Quitar a enemigos
| Magia (beneficios) | — |
| Enfurecer | — |
| Inmunidades |
«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).
Reglas de oro
Casi toda la ira viene de los ataques automáticos. Usa Cargar y Salto heroico para no perder tiempo persiguiendo o esquivando.
Machaque colosal, Avatar y Filotormenta/Demoler. Retrasar uno descuadra los demás: no los guardes más de un 10-15 % de su reutilización salvo por adds o una fase de daño.
La ira empieza en 0 y se pierde fuera de combate. Gástala bien para no quedarte esperando.
Tras cada golpe vuelve al principio y lanza lo primero que esté disponible.
Sin ira ni procs, alejarte hasta la distancia mínima de Cargar y volver da 20 de ira. No lo hagas si te hace perder ataques automáticos.
Con 2 cargas de Muerte súbita, Ejecutar sube casi al principio de la prioridad.