Evocador · Preservación
Sanador de «rampas»: pones Ecos en aliados (Eco y Anomalía temporal) y los consumes con un hechizo potente, que se copia en todos ellos. Moldeador de llamas es la recomendación actual.
Sanador · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)
El bucle: poner Ecos y consumirlos de golpe
Prioridades · Celador cronológico
🏰 Sanación (banda)
No hay un número fijo de Ecos: pon todos los que puedas antes del daño y consúmelos a la vez.
- 1
Anomalía temporalen reutilizaciónSanación - 2
Aliento oníricoa menudo, después de consumir los EcosSanación - 3
Abrazo verdepoco después de Bendición de Merithra, con 0-2 Ecos fueraSanación - 4
Flor esmeraldasi tienes Explosión de esenciaGastar - 5
Ecocon esencia, sin Explosión de esencia o con 2 stacks de Ecos gemelosGenerar - 6
Bendición de Merithraconsume los Ecos (lo normal); con absorciones grandes, Abrazo verdeSanación - 7
Llama vivaen el jefe: Explosión de esencia y gran devolución de manáRelleno
🗝️ Mazmorra (M+)
Combo en reutilización: Reversión en todo el grupo todo el rato.
- 1
Anomalía temporalen reutilización…Sanación - 2
Reversión…y consume sus Ecos: 100 % de Reversión en el grupoSanación - 3
Aliento oníricoantes de daño fuerteSanación - 4
Flor esmeraldavarias seguidas en los momentos peligrosos (Consumir llama)Sanación - 5
Reversiónen quien reciba un golpe grande (cura parte del daño, Hora dorada)Sanación - 6
Abrazo verdegran sanación a un objetivoSanación - 7
Dilatación temporalreducción de daño a un objetivo; reutilización cortaDefensa - 8
Céfiroantes del daño en áreaDefensa - 9
Aliento de Fuegorango 3: mucho daño y cura al grupoEn CD
Diagrama de decisión · Celador cronológico
🏰 Banda · rampa de Ecos
- ↓ No
- ↓ No
- 3¿Tienes Explosión de esencia y menos de 2 acumulaciones de Ecos gemelos?Sí→↓ No
- 4¿Tienes esencia (o ráfaga con 2 de Ecos gemelos)?Sí→↓ No
- ↓ No
- 6¿Llega el daño sin proc de Bendición?Sí→↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
⏳ Banda · Estasis y cooldowns
- 1¿Inclinar la balanza y Estasis están listos y tienes proc de Bendición?Sí→
Estasis: Anomalía → Bendición → AnomalíaInclinar la balanza da Ráfaga temporal: la celeridad deja meter una segunda Anomalía; Llama viva mientras vuelve↓ No - 2¿Has guardado los 3 hechizos y llega el daño?Sí→↓ No
- 3¿Acabas de activar Llama interior?Sí→↓ No
- 4¿Daño grande inminente, el grupo junto y Vuelo onírico lista?Sí→↓ No
- 5¿Acaba de pasar un golpe enorme (los últimos 5 s concentran el daño)?Sí→↓ No
- 6¿Empieza el daño y Inclinar la balanza está lista?Sí→↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
🗝️ Mazmorra (M+) · mantenimiento
- 1¿Falta la manta de Reversión en el grupo?Sí→
Anomalía temporalAnomalía y luego Reversión en el tanque: Ecos al 50 %, pero Período de gracia y la mitigación de Merithra van enteras↓ No - 2¿El tanque no tiene Reversión doble?Sí→↓ No
- 3¿Tienes 2 Explosión de esencia?Sí→↓ No
- 4¿Hay enemigos sin el DoT de Aliento de Fuego?Sí→
Aliento de Fuegorango máximo: más Llamas saltarinas↓ No - 5¿Viene daño de grupo en un instante (o su primer tic)?Sí→↓ No
- ↓ No
- 7¿Entre pulls o el grupo lleno, y Anomalía lista?Sí→↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
🩹 Mazmorra (M+) · responder al daño
- ↓ No
- ↓ No
- ↓ No
- 4¿Daño previsible en unos segundos y tienes esencia?Sí→↓ No
- 5¿Un aliado (o el tanque) va a recibir un golpe peligroso?Sí→
Dilatación temporal2 cargas con Justo a tiempo↓ No - ↓ No
- ↓ No
- 8¿No hace falta sanar y tienes esencia o ráfaga?Sí→↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
Aperturas
Estasis: guarda tres hechizos y suéltalos juntos
- Guarda 3 hechizos de sanación y los repite gratis y sin reutilización, en el mismo orden.
- Los potenciados salen al mismo rango; los que no tienen objetivo salen hacia donde mires.
- No funciona con grandes cooldowns como Vuelo onírico o Rebobinar, ni con daño.
- Truco: 3× Llama cauterizante guardadas limpian a todo el grupo de golpe.
- Combos: Moldeador en banda, Aliento → Aliento → Anomalía; Celador en M+, Aliento → Anomalía → Abrazo verde. Si ya tienes Ecos puestos, el hechizo fuerte va primero.
- En banda, combina Estasis con Inclinar la balanza para tener mucha celeridad de Ráfaga temporal.
Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar
🧹 Quitar efectos dañinos
| Tipo | A otros (y a ti) | Solo a ti |
|---|---|---|
| Magia | — | |
| Maldición | — | |
| Veneno | — | |
| Enfermedad | — | |
| Sangrado | — | |
| Miedo | — | — |
| Ralentización | — | — |
🎯 Quitar a enemigos
| Magia (beneficios) | — |
| Enfurecer | |
| Inmunidades | — |
Expurgar talento
Naturalizar base
Llama cauterizante talento
«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).
Reglas de oro
Es tu hechizo más caro pero también el más potente: pone escudo y Ecos.
Lanza Aliento onírico después de consumir los Ecos, para no gastarlos en él.
Gasta la esencia y las Explosiones de esencia: Flor esmeralda con ráfaga, Eco con esencia.
Gasta Explosión de esencia en Flor esmeralda (cuesta más maná) y Eco con esencia normal. Gasta las ráfagas antes de lanzar algo que genere más.
No gastes medio maná en el primer minuto. Hay momentos en los que no hace falta Anomalía en reutilización.
Colócate en el centro y usa Flotar a menudo. Si alguien se aleja, déjale un HoT o un Eco.