BiS · Mejora tu equipoMidnight · Temporada 2 · parche 12.1.5

Evocador · Preservación

Sanador de «rampas»: pones Ecos en aliados (Eco y Anomalía temporal) y los consumes con un hechizo potente, que se copia en todos ellos. Moldeador de llamas es la recomendación actual.

Sanador · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)

El bucle: poner Ecos y consumirlos de golpe

EcoAnomalía temporal
Eco + Anomalía temporal
ponen Ecos en los aliados
➜
Bendición de Merithra
Bendición de Merithra
consume todos los Ecos: se copia en cada uno
➜
Aliento onírico
Aliento onírico
después de consumir los Ecos; te garantiza el siguiente proc
Flor esmeralda
Flor esmeralda
con Explosión de esencia; no consume Ecos
Llama viva
Llama viva
en el jefe: Explosión de esencia y maná
Rebobinar
Rebobinar
uno de los mejores cooldowns del juego
Vuelo onírico
Vuelo onírico
gran sanación en área; mejor con el grupo junto

Prioridades · Celador cronológico

SanaciónGastarGenerarRellenoDefensaEn CD

🏰 Sanación (banda)

No hay un número fijo de Ecos: pon todos los que puedas antes del daño y consúmelos a la vez.

  1. 1Anomalía temporalAnomalía temporalen reutilizaciónSanación
  2. 2Aliento oníricoAliento oníricoa menudo, después de consumir los EcosSanación
  3. 3Abrazo verdeAbrazo verdepoco después de Bendición de Merithra, con 0-2 Ecos fueraSanación
  4. 4Flor esmeraldaFlor esmeraldasi tienes Explosión de esenciaGastar
  5. 5EcoEcocon esencia, sin Explosión de esencia o con 2 stacks de Ecos gemelosGenerar
  6. 6Bendición de MerithraBendición de Merithraconsume los Ecos (lo normal); con absorciones grandes, Abrazo verdeSanación
  7. 7Llama vivaLlama vivaen el jefe: Explosión de esencia y gran devolución de manáRelleno

🗝️ Mazmorra (M+)

Combo en reutilización: Reversión en todo el grupo todo el rato.

  1. 1Anomalía temporalAnomalía temporalen reutilización…Sanación
  2. 2ReversiónReversión…y consume sus Ecos: 100 % de Reversión en el grupoSanación
  3. 3Aliento oníricoAliento oníricoantes de daño fuerteSanación
  4. 4Flor esmeraldaFlor esmeraldavarias seguidas en los momentos peligrosos (Consumir llama)Sanación
  5. 5ReversiónReversiónen quien reciba un golpe grande (cura parte del daño, Hora dorada)Sanación
  6. 6Abrazo verdeAbrazo verdegran sanación a un objetivoSanación
  7. 7Dilatación temporalDilatación temporalreducción de daño a un objetivo; reutilización cortaDefensa
  8. 8CéfiroCéfiroantes del daño en áreaDefensa
  9. 9Aliento de FuegoAliento de Fuegorango 3: mucho daño y cura al grupoEn CD

Diagrama de decisión · Celador cronológico

🏰 Banda · rampa de Ecos

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Aliento onírico está listo y no hay Ecos por consumir?
    Sí→
    Aliento onírico
    Aliento onírico
    rango 1: abre la rampa y te da el proc de Bendición de Merithra. No lo uses para cerrar Ecos
    ↓ No
  2. 2¿Anomalía temporal está lista?
    Sí→
    Anomalía temporal
    Anomalía temporal
    Ecos en 5 aliados y le baja la reutilización al Aliento (Enseñanzas de Nozdormu)
    ↓ No
  3. 3¿Tienes Explosión de esencia y menos de 2 acumulaciones de Ecos gemelos?
    Sí→
    Flor esmeralda
    Flor esmeralda
    no consume Ecos y activa Ecos gemelos: Flor gratis dentro de la rampa
    ↓ No
  4. 4¿Tienes esencia (o ráfaga con 2 de Ecos gemelos)?
    Sí→
    Eco
    Eco
    mejor con esencia normal: las ráfagas valen más en Flor esmeralda
    ↓ No
  5. 5¿Llega el daño y tienes el proc de Bendición?
    Sí→
    Bendición de Merithra
    Bendición de Merithra
    consume todos los Ecos; poco después, Abrazo verde con 0-2 Ecos fuera
    ↓ No
  6. 6¿Llega el daño sin proc de Bendición?
    Sí→
    Aliento onírico
    Aliento onírico › Reversión › Abrazo verde
    para cobrar los Ecos, en ese orden normalmente
    ↓ No
  7. 7¿Aliento de Fuego está listo?
    Sí→
    Aliento de Fuego
    Aliento de Fuego
    rango máximo, en la rampa o en reutilización: puede dar ráfaga (Pozo de esencia)
    ↓ No
  8. 8¿Llevas Bucle energético y te sobra esencia?
    Sí→
    Desintegrar
    Desintegrar
    solo con Bucle energético: si no, nunca
    ↓ No
  9. Ninguna se cumple
    →
    Llama viva
    Llama viva
    en el jefe: busca Explosión de esencia

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

⏳ Banda · Estasis y cooldowns

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Inclinar la balanza y Estasis están listos y tienes proc de Bendición?
    Sí→
    Estasis
    Estasis: Anomalía → Bendición → Anomalía
    Inclinar la balanza da Ráfaga temporal: la celeridad deja meter una segunda Anomalía; Llama viva mientras vuelve
    ↓ No
  2. 2¿Has guardado los 3 hechizos y llega el daño?
    Sí→
    Estasis
    Libera la Estasis
    gratis y sin alcance ni línea de visión; guárdala con daño real, no con la banda llena
    ↓ No
  3. 3¿Acabas de activar Llama interior?
    Sí→
    Flor esmeralda
    Flor esmeralda
    +50 % a los HoTs 15 s: gasta todas las ráfagas en Flor esmeralda
    ↓ No
  4. 4¿Daño grande inminente, el grupo junto y Vuelo onírico lista?
    Sí→
    Vuelo onírico
    Vuelo onírico
    con los HoTs ya puestos y una línea que pille a muchos
    ↓ No
  5. 5¿Acaba de pasar un golpe enorme (los últimos 5 s concentran el daño)?
    Sí→
    Rebobinar
    Rebobinar
    después del golpe, no a mitad
    ↓ No
  6. 6¿Empieza el daño y Inclinar la balanza está lista?
    Sí→
    Inclinar la balanza
    Inclinar la balanza
    con los HoTs puestos, y gástala al momento en un potenciado para que empiece la reutilización
    ↓ No
  7. Ninguna se cumple
    →
    Anomalía temporal
    Vuelve a la rampa
    CD cortos primero, largos al final

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

🗝️ Mazmorra (M+) · mantenimiento

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Falta la manta de Reversión en el grupo?
    Sí→
    Anomalía temporal
    Anomalía temporal
    Anomalía y luego Reversión en el tanque: Ecos al 50 %, pero Período de gracia y la mitigación de Merithra van enteras
    ↓ No
  2. 2¿El tanque no tiene Reversión doble?
    Sí→
    Eco
    Eco
    Eco → Reversión: +21 % de sanación recibida y reducción de daño
    ↓ No
  3. Sí→
    Flor esmeralda
    Flor esmeralda
    gasta antes de lanzar algo que genere más (Anomalía → Reversión)
    ↓ No
  4. 4¿Hay enemigos sin el DoT de Aliento de Fuego?
    Sí→
    Aliento de Fuego
    Aliento de Fuego
    rango máximo: más Llamas saltarinas
    ↓ No
  5. 5¿Viene daño de grupo en un instante (o su primer tic)?
    Sí→
    Aliento onírico
    Aliento onírico
    justo antes: cobertura de HoT
    ↓ No
  6. 6¿Tienes proc de Bendición y hay que renovar la manta?
    Sí→
    Bendición de Merithra
    Bendición de Merithra
    con Anomalía temporal
    ↓ No
  7. 7¿Entre pulls o el grupo lleno, y Anomalía lista?
    Sí→
    Anomalía temporal
    Anomalía temporal
    prepara la manta de Reversión para el siguiente pull. Una Anomalía entre Aliento y Aliento de Fuego
    ↓ No
  8. Ninguna se cumple
    →
    Llama viva
    Llama viva
    en el enemigo: busca Explosión de esencia

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

🩹 Mazmorra (M+) · responder al daño

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Alguien en peligro de morir antes de que acabes una preparación?
    Sí→
    Abrazo verde
    Abrazo verde
    estabiliza primero; aplica Proteger vida y potencia lo siguiente
    ↓ No
  2. 2¿Golpe grande ya recibido y tienes proc de Bendición?
    Sí→
    Bendición de Merithra
    Bendición de Merithra
    con Eco antes si da tiempo: Hora dorada devuelve parte del daño
    ↓ No
  3. 3¿Varios heridos y tienes Explosión de esencia?
    Sí→
    Flor esmeralda
    Flor esmeralda
    con ráfaga, mejor que en Eco
    ↓ No
  4. 4¿Daño previsible en unos segundos y tienes esencia?
    Sí→
    Eco
    Eco
    Ecos reales en quien lo vaya a recibir; luego cóbralos: Aliento onírico › Bendición › Abrazo verde
    ↓ No
  5. 5¿Un aliado (o el tanque) va a recibir un golpe peligroso?
    Sí→
    Dilatación temporal
    Dilatación temporal
    2 cargas con Justo a tiempo
    ↓ No
  6. 6¿Alguien acaba de recibir un golpe y tiene Reversión?
    Sí→
    Eco
    Eco → Reversión
    doble Hora dorada: devuelve el doble del daño reciente
    ↓ No
  7. 7¿Golpe a todo el grupo y nada más alcanza?
    Sí→
    Rebobinar
    Rebobinar
    en M+ es tres veces más fuerte
    ↓ No
  8. 8¿No hace falta sanar y tienes esencia o ráfaga?
    Sí→
    Desintegrar
    Desintegrar
    daño y te deja un proc de Bendición listo para luego
    ↓ No
  9. Ninguna se cumple
    →
    Llama viva
    Llama viva
    relleno; con Chispa de vida, instantánea y potenciada

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

Aperturas

Flujo básico
Anomalía temporalantes del pullAnomalía temporalunos segundos antes del pull
›
Aliento oníricoAliento onírico
›
Anomalía temporalAnomalía temporalen reutilización
›
Bendición de MerithraBendición de Merithracuando llegue el daño
›
CronollamaCronollamaen el jefe
Estasis: cobertura de Ecos
Aliento oníricoAliento oníricorango 1
›
EstasisEstasis
›
Anomalía temporalAnomalía temporal
›
EcoEco
›
Anomalía temporalAnomalía temporal
›
EstasisEstasisliberar
Estasis en M+
EstasisEstasis
›
Aliento oníricoAliento oníricorango 1
›
Anomalía temporalAnomalía temporal
›
Bendición de MerithraBendición de Merithrahueco libre
›
EstasisEstasisliberar

Estasis: guarda tres hechizos y suéltalos juntos

Estasis
  • Guarda 3 hechizos de sanación y los repite gratis y sin reutilización, en el mismo orden.
  • Los potenciados salen al mismo rango; los que no tienen objetivo salen hacia donde mires.
  • No funciona con grandes cooldowns como Vuelo onírico o Rebobinar, ni con daño.
  • Truco: 3× Llama cauterizante guardadas limpian a todo el grupo de golpe.
  • Combos: Moldeador en banda, Aliento → Aliento → Anomalía; Celador en M+, Aliento → Anomalía → Abrazo verde. Si ya tienes Ecos puestos, el hechizo fuerte va primero.
  • En banda, combina Estasis con Inclinar la balanza para tener mucha celeridad de Ráfaga temporal.

Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar

🧹 Quitar efectos dañinos

TipoA otros (y a ti)Solo a ti
Magia—
Maldición—
Veneno—
Enfermedad—
Sangrado—
Miedo——
Ralentización——

🎯 Quitar a enemigos

Magia (beneficios)—
Enfurecer
Inmunidades—

✋ Interrumpir

Esta spec no tiene interrupción.

🌀 Control

🤝 Para el grupo

«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).

Reglas de oro

⏳
Anomalía temporal en reutilización

Es tu hechizo más caro pero también el más potente: pone escudo y Ecos.

🔁
Consume los Ecos antes del Aliento

Lanza Aliento onírico después de consumir los Ecos, para no gastarlos en él.

💎
No desperdicies esencia

Gasta la esencia y las Explosiones de esencia: Flor esmeralda con ráfaga, Eco con esencia.

💠
Ráfagas a Flor esmeralda

Gasta Explosión de esencia en Flor esmeralda (cuesta más maná) y Eco con esencia normal. Gasta las ráfagas antes de lanzar algo que genere más.

💧
Maná: alinea con el daño

No gastes medio maná en el primer minuto. Hay momentos en los que no hace falta Anomalía en reutilización.

📏
Solo 30 m de alcance

Colócate en el centro y usa Flotar a menudo. Si alguien se aleja, déjale un HoT o un Eco.

Antes del combate

🥉 Bendición de bronce✨ Fuente de magia en otro sanador (banda)🧪 Frasco y comida🗡️ Aceite de arma⏳ Anomalía temporal unos segundos antes del pull