Cazador · Bestias
Casi todo se genera solo: mantén lo potente en reutilización y rellena con Disparo de cobra. Todo gira alrededor de Cólera de las bestias, que debe salir siempre que esté lista.
DPS · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)
El bucle: preparar cargas y gastarlas en Cólera de las bestias
Prioridades · Líder de manada
🎯 Un objetivo
De arriba abajo: lanza lo primero que esté disponible.
- 1
Disparo con púassi Cólera sale en ≤3 s o vas a llegar a 2 cargasOjo - 2
Cólera de las bestiascon menos de 1 carga de púas y 2 de MatarVentana - 3
Matarcon Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activoGastar - 4
Disparo de cobracon 4 Colmillo de la cobra (Method)Proc - 5
Disparo con púasEn CD - 6
Disparo de cobraRelleno
💥 Varios objetivos
Igual que en un objetivo, más Paliza salvaje. No repartas Disparo con púas entre varios enemigos.
- 1
Paliza salvajejusto tras Cólera, o si no hay Tajo de la bestiaOjo - 2
Disparo con púasal objetivo prioritario, si vas a llegar a 2 cargasOjo - 3
Cólera de las bestiascon Tajo de la bestia activo y Paliza lista para el GCD siguienteVentana - 4
Paliza salvajeEn CD - 5
Matarcon Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activoGastar - 6
Disparo de cobracon 4 Colmillo de la cobra (Method)Proc - 7
Disparo con púasal objetivo prioritarioEn CD - 8
Disparo de cobraRelleno
Diagrama de decisión · Líder de manada
🎯 Un objetivo
- 1¿Cólera de las bestias sale en ≤3 s, o Disparo con púas va a llegar a 2 cargas?Sí→↓ No
- 2¿Cólera de las bestias sale en unos segundos y Matar no va a capear?Sí→↓ No
- 3¿Cólera de las bestias está lista?Sí→
Cólera de las bestiasmascota ya pegando, poción/racial/abalorios activos antes del golpe (macro). Ponte cerca y a la altura del enemigo: tu siguiente Matar lanza ¡Estampida!↓ No - ↓ No
- 5¿Tienes Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activo y Matar disponible?Sí→↓ No
- 6¿El Aullido de la manada de cada 30 s está a punto de salir y Matar tiene 1 carga?Sí→↓ No
- 7¿Tienes 4 acumulaciones de Colmillo de la cobra?Sí→↓ No
- ↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
💥 Varios objetivos (2+)
- 1¿Acabas de lanzar Cólera de las bestias y Paliza salvaje está lista?Sí→↓ No
- 2¿Tajo de la bestia no está activo y Paliza salvaje está lista?Sí→↓ No
- 3¿Disparo con púas va a llegar a 2 cargas?Sí→↓ No
- 4¿Cólera de las bestias está lista, el grupo vive más de ≈12 s y Tajo de la bestia activo?Sí→
Cólera de las bestiasy Paliza salvaje el GCD siguiente. Mascota en el centro del grupo; ponte a la altura del enemigo para que ¡Estampida! no falle↓ No - 5¿Cólera de las bestias está lista pero el grupo va a morir enseguida?Sí→↓ No
- 6¿Cólera de las bestias sale en ≈2 GCD y Paliza salvaje está lista?Sí→↓ No
- ↓ No
- 8¿Tienes Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activo y Matar disponible (o va a capear)?Sí→↓ No
- 9¿Tienes 4 acumulaciones de Colmillo de la cobra?Sí→↓ No
- ↓ No
- Ninguna se cumple→
↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.
Aperturas
Cólera de las bestias: tu único cooldown
- En reutilización, siempre: perder un uso es mucho daño. Si un grupo de M+ va a morir en menos de ~12 s, puedes guardarla.
- Llega con 2 cargas de Matar y gasta todas las que puedas dentro, potenciadas por Aliado de la naturaleza.
- Poción, abalorios de estadística y racial activos *antes* del golpe inicial (vale macrearlos juntos).
- Tu mascota debe estar atacando al objetivo: si no, no aplica Escabechina. En AoE, con Tajo de la bestia activo.
- Lanza Cólera con menos de 1 carga de Disparo con púas: gástalas en los 3 s previos.
- En AoE, Paliza salvaje el GCD siguiente a Cólera: la bestia que llega ≈1,5 s después solo coge Tajo de la bestia si lo reaplicas. Si Paliza tarda 1 GCD, espérala; si tarda más, lánzala ≈2 GCD antes de Cólera.
- Cólera hace que tu siguiente Matar lance ¡Estampida!: una fila de animales de 30 m hacia delante que falla con facilidad. Ponte a la altura del enemigo y no muy lejos.
Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar
🧹 Quitar efectos dañinos
| Tipo | A otros (y a ti) | Solo a ti |
|---|---|---|
| Magia | — | — |
| Maldición | — | — |
| Veneno | — | |
| Enfermedad | — | |
| Sangrado | — | — |
| Miedo | — | — |
| Ralentización | — | — |
🎯 Quitar a enemigos
| Magia (beneficios) | |
| Enfurecer | |
| Inmunidades | — |

Disparo tranquilizante talento · M+ 86 % · banda 0 %
✋ Interrumpir
Contradisparo talento · M+ 96 % · banda 100 %
🌀 Control

Trampa congelante base
🤝 Para el grupo
«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).
Reglas de oro
Una carga capeada es una recarga perdida. Gasta Matar siempre con Aliado de la naturaleza activo.
Que ataque al objetivo correcto y esté en el centro del grupo en AoE. Matar y Disparo con púas la hacen cargar al objetivo.
Si no hay nada mejor, Disparo de cobra. Las raciales que no dan estadística no se usan en rotación.
En AoE nunca dejes caer Tajo de la bestia, pero si Cólera está a 1 GCD, espera: Cólera → Paliza salvaje.
No repartas Disparo con púas entre varios enemigos: siempre al objetivo prioritario.
Activa Zarpa / Mordedura / Bofetón; desactiva Carrerilla, Camino de espíritu y Bramido.