BiS · Mejora tu equipoMidnight · Temporada 2 · parche 12.1.5

Cazador · Bestias

Casi todo se genera solo: mantén lo potente en reutilización y rellena con Disparo de cobra. Todo gira alrededor de Cólera de las bestias, que debe salir siempre que esté lista.

DPS · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)

El bucle: preparar cargas y gastarlas en Cólera de las bestias

Disparo con púas
Disparo con púas
gasta cargas antes de Cólera para no capearlas
➜
Cólera de las bestias
Cólera de las bestias
en reutilización, siempre
➜
Matar
Matar
con Aliado de la naturaleza activo; nunca a 2 cargas
➜
Disparo de cobra
Disparo de cobra
relleno (antes, con Colmillo de la cobra)
Paliza salvaje
Paliza salvaje
en AoE: golpe instantáneo que activa Tajo de la bestia
Flecha negra
Flecha negra
Forestal oscuro: en reutilización, a los enemigos de delante del grupo
Carrerilla
Carrerilla
mueve la mascota a mano; quítale el lanzamiento automático

Prioridades · Líder de manada

OjoVentanaGastarProcEn CDRelleno

🎯 Un objetivo

De arriba abajo: lanza lo primero que esté disponible.

  1. 1Disparo con púasDisparo con púassi Cólera sale en ≤3 s o vas a llegar a 2 cargasOjo
  2. 2Cólera de las bestiasCólera de las bestiascon menos de 1 carga de púas y 2 de MatarVentana
  3. 3MatarMatarcon Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activoGastar
  4. 4Disparo de cobraDisparo de cobracon 4 Colmillo de la cobra (Method)Proc
  5. 5Disparo con púasDisparo con púasEn CD
  6. 6Disparo de cobraDisparo de cobraRelleno

💥 Varios objetivos

Igual que en un objetivo, más Paliza salvaje. No repartas Disparo con púas entre varios enemigos.

  1. 1Paliza salvajePaliza salvajejusto tras Cólera, o si no hay Tajo de la bestiaOjo
  2. 2Disparo con púasDisparo con púasal objetivo prioritario, si vas a llegar a 2 cargasOjo
  3. 3Cólera de las bestiasCólera de las bestiascon Tajo de la bestia activo y Paliza lista para el GCD siguienteVentana
  4. 4Paliza salvajePaliza salvajeEn CD
  5. 5MatarMatarcon Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activoGastar
  6. 6Disparo de cobraDisparo de cobracon 4 Colmillo de la cobra (Method)Proc
  7. 7Disparo con púasDisparo con púasal objetivo prioritarioEn CD
  8. 8Disparo de cobraDisparo de cobraRelleno

Diagrama de decisión · Líder de manada

🎯 Un objetivo

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Cólera de las bestias sale en ≤3 s, o Disparo con púas va a llegar a 2 cargas?
    Sí→
    Disparo con púas
    Disparo con púas
    Cólera se lanza con menos de 1 carga de púas
    ↓ No
  2. 2¿Cólera de las bestias sale en unos segundos y Matar no va a capear?
    Sí→
    Disparo de cobra
    Guarda Matar
    llega a Cólera con 2 cargas de Matar
    ↓ No
  3. 3¿Cólera de las bestias está lista?
    Sí→
    Cólera de las bestias
    Cólera de las bestias
    mascota ya pegando, poción/racial/abalorios activos antes del golpe (macro). Ponte cerca y a la altura del enemigo: tu siguiente Matar lanza ¡Estampida!
    ↓ No
  4. 4¿Matar va a llegar a 2 cargas?
    Sí→
    Matar
    Matar
    ↓ No
  5. 5¿Tienes Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activo y Matar disponible?
    Sí→
    Matar
    Matar
    el Aullido de Cólera y el de cada 30 s se suman: un mismo Matar puede invocar dos bestias
    ↓ No
  6. 6¿El Aullido de la manada de cada 30 s está a punto de salir y Matar tiene 1 carga?
    Sí→
    Disparo de cobra
    Guarda una carga de Matar
    Disparo de cobra también acorta el temporizador del Aullido
    ↓ No
  7. 7¿Tienes 4 acumulaciones de Colmillo de la cobra?
    Sí→
    Disparo de cobra
    Disparo de cobra
    al máximo, para no perder acumulaciones
    ↓ No
  8. 8¿Disparo con púas tiene alguna carga?
    Sí→
    Disparo con púas
    Disparo con púas
    da Aliado de la naturaleza al siguiente Matar
    ↓ No
  9. Ninguna se cumple
    →
    Disparo de cobra
    Disparo de cobra
    relleno: da Aliado de la naturaleza al siguiente Matar

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

💥 Varios objetivos (2+)

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Acabas de lanzar Cólera de las bestias y Paliza salvaje está lista?
    Sí→
    Paliza salvaje
    Paliza salvaje
    el primer GCD tras Cólera: la bestia ápice llega ≈1,5 s después y no hereda un Tajo ya activo
    ↓ No
  2. 2¿Tajo de la bestia no está activo y Paliza salvaje está lista?
    Sí→
    Paliza salvaje
    Paliza salvaje
    nunca dejes caer el Tajo esperando a Cólera
    ↓ No
  3. 3¿Disparo con púas va a llegar a 2 cargas?
    Sí→
    Disparo con púas
    Disparo con púas
    al objetivo prioritario, nunca repartida
    ↓ No
  4. 4¿Cólera de las bestias está lista, el grupo vive más de ≈12 s y Tajo de la bestia activo?
    Sí→
    Cólera de las bestias
    Cólera de las bestias
    y Paliza salvaje el GCD siguiente. Mascota en el centro del grupo; ponte a la altura del enemigo para que ¡Estampida! no falle
    ↓ No
  5. 5¿Cólera de las bestias está lista pero el grupo va a morir enseguida?
    Sí→
    Cólera de las bestias
    Guarda Cólera
    solo si el grupo de M+ va a morir en menos de ≈12 s
    ↓ No
  6. 6¿Cólera de las bestias sale en ≈2 GCD y Paliza salvaje está lista?
    Sí→
    Paliza salvaje
    Paliza salvaje
    lánzala ya: vuelve a mitad de Cólera y entran dos Palizas potenciadas. Si Cólera sale en 1 GCD o menos, espera y haz Cólera → Paliza
    ↓ No
  7. 7¿Paliza salvaje está lista?
    Sí→
    Paliza salvaje
    Paliza salvaje
    en reutilización: Tajo siempre activo
    ↓ No
  8. 8¿Tienes Aullido de la manada o Aliado de la naturaleza activo y Matar disponible (o va a capear)?
    Sí→
    Matar
    Matar
    ↓ No
  9. 9¿Tienes 4 acumulaciones de Colmillo de la cobra?
    Sí→
    Disparo de cobra
    Disparo de cobra
    con Tajo activo también hace daño en área
    ↓ No
  10. 10¿Disparo con púas tiene alguna carga?
    Sí→
    Disparo con púas
    Disparo con púas
    al objetivo prioritario
    ↓ No
  11. Ninguna se cumple
    →
    Disparo de cobra
    Disparo de cobra
    relleno: da Aliado de la naturaleza al siguiente Matar

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

Aperturas

Un objetivo
Marca del cazadorantes del pullMarca del cazador
›
Redirecciónantes del pullRedirecciónal tanque
›
Disparo con púasDisparo con púas
›
Disparo con púasDisparo con púas
›
RabiarRabiary raciales similares
›
Poción de temeridadPoción de temeridadpoción (o Lustre líquido 5 s antes del pull)
›
Cólera de las bestiasCólera de las bestiasla mascota ya debe estar atacando
›
MatarMatar
›
Disparo de cobraDisparo de cobra
Varios objetivos
Marca del cazadorantes del pullMarca del cazador
›
Redirecciónantes del pullRedirecciónal tanque
›
Lustre líquidoantes del pullLustre líquido5 s antes del pull
›
Disparo con púasDisparo con púas
›
Paliza salvajePaliza salvaje
›
MatarMatar
›
Disparo de cobraDisparo de cobra
›
MatarMatar
›
Disparo con púasDisparo con púas
›
MatarMatar
›
RabiarRabiarracial y abalorios
›
Cólera de las bestiasCólera de las bestias
›
Paliza salvajePaliza salvaje

Cólera de las bestias: tu único cooldown

Cólera de las bestias
  • En reutilización, siempre: perder un uso es mucho daño. Si un grupo de M+ va a morir en menos de ~12 s, puedes guardarla.
  • Llega con 2 cargas de Matar y gasta todas las que puedas dentro, potenciadas por Aliado de la naturaleza.
  • Poción, abalorios de estadística y racial activos *antes* del golpe inicial (vale macrearlos juntos).
  • Tu mascota debe estar atacando al objetivo: si no, no aplica Escabechina. En AoE, con Tajo de la bestia activo.
  • Lanza Cólera con menos de 1 carga de Disparo con púas: gástalas en los 3 s previos.
  • En AoE, Paliza salvaje el GCD siguiente a Cólera: la bestia que llega ≈1,5 s después solo coge Tajo de la bestia si lo reaplicas. Si Paliza tarda 1 GCD, espérala; si tarda más, lánzala ≈2 GCD antes de Cólera.
  • Cólera hace que tu siguiente Matar lance ¡Estampida!: una fila de animales de 30 m hacia delante que falla con facilidad. Ponte a la altura del enemigo y no muy lejos.

Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar

🧹 Quitar efectos dañinos

TipoA otros (y a ti)Solo a ti
Magia——
Maldición——
Veneno—
Enfermedad—
Sangrado——
Miedo——
Ralentización——

🎯 Quitar a enemigos

Magia (beneficios)
Enfurecer
Inmunidades—

✋ Interrumpir

🌀 Control

🤝 Para el grupo

«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).

Reglas de oro

②
Matar nunca a 2 cargas

Una carga capeada es una recarga perdida. Gasta Matar siempre con Aliado de la naturaleza activo.

🐺
Controla la mascota

Que ataque al objetivo correcto y esté en el centro del grupo en AoE. Matar y Disparo con púas la hacen cargar al objetivo.

⏱️
Siempre lanzando algo

Si no hay nada mejor, Disparo de cobra. Las raciales que no dan estadística no se usan en rotación.

🌀
Paliza tras Cólera

En AoE nunca dejes caer Tajo de la bestia, pero si Cólera está a 1 GCD, espera: Cólera → Paliza salvaje.

🎯
Púas a un solo objetivo

No repartas Disparo con púas entre varios enemigos: siempre al objetivo prioritario.

🔧
Autolanzamientos de la mascota

Activa Zarpa / Mordedura / Bofetón; desactiva Carrerilla, Camino de espíritu y Bramido.

Antes del combate

🎯 Marca del cazador en el objetivo🔀 Redirección al tanque (o a la mascota en solitario)🐾 Mascota invocada y viva🔧 Autolanzamientos de la mascota revisados