BiS · Mejora tu equipoMidnight · Temporada 2 · parche 12.1.5

Cazador · Supervivencia

Matar genera Foco y Punta de la lanza; todo lo demás se lanza gastando esos stacks. El truco es usar Matar todo lo posible sin desperdiciar ni Foco ni stacks: normalmente dos habilidades entre cada Matar.

DPS · resumen de la guía de rotación de Wowhead (13/10/2026)

El bucle: Matar → Punta de la lanza → gastar

Matar
Matar
genera Foco y Punta de la lanza; sin pasarte de ninguno
➜
Punta de la lanza
Punta de la lanza
potencia la siguiente habilidad y activa Atacar al unísono
➜
Bomba de fuego salvajeBocardaFlagelo de raptor
Bomba · Bocarda · Flagelo
gasta los stacks en lo más fuerte disponible
➜
Golpe de raptor
Golpe de raptor
con o sin stack; más Golpes = más Flagelos
Marca del cazador
Marca del cazador
siempre puesta en el objetivo principal
Derribo
Derribo
cooldown cortísimo: siempre con Punta de la lanza
Bocarda
Bocarda
cono frontal canalizado; en AoE baja hasta 15 s con Calibración letal

Prioridades · Líder de manada

MantenerHéroeGenerarVentanaEn CDGastar

🎯 Un objetivo

Casi sin azar: puedes hacer exactamente lo mismo en cada pull.

  1. 1Marca del cazadorMarca del cazadorsi no está puestaMantener
  2. 2MatarMatarsi hay una bestia de Aullido de la manada lista, sin perder stacksHéroe
  3. 3MatarMatar antes de Derribouna vez, para llegar con el máximo de stacksGenerar
  4. 4DerriboDerribocon Colmillos gemelos: antes gasta stacks hasta quedarte a 0 o sin FocoVentana
  5. 5Brea colmillamaBrea colmillamajusto tras DerriboEn CD
  6. 6Bomba de fuego salvajeBomba de fuego salvajecon stack de Punta de la lanzaGastar
  7. 7BocardaBocardacon stack de Punta de la lanzaGastar
  8. 8Flagelo de raptorFlagelo de raptorcon stack de Punta de la lanzaGastar
  9. 9Golpe de raptorGolpe de raptorcon o sin stackGastar
  10. 10MatarMatarGenerar

💥 Varios objetivos

Misma prioridad, pero todo va más rápido. Bomba y Bocarda son conos: colócate para pillar a todos.

  1. 1Marca del cazadorMarca del cazadorsi no está puestaMantener
  2. 2MatarMatarsi hay una bestia de Aullido de la manada lista, sin perder stacksHéroe
  3. 3MatarMatar antes de Derribouna vez, para llegar con el máximo de stacksGenerar
  4. 4DerriboDerriboa 0 stacks con Colmillos gemelos; si no puedes, igualmenteVentana
  5. 5Brea colmillamaBrea colmillamajusto tras DerriboEn CD
  6. 6BocardaBocardacon stack de Punta de la lanzaGastar
  7. 7Bomba de fuego salvajeBomba de fuego salvajecon stack de Punta de la lanzaGastar
  8. 8Flagelo de raptorFlagelo de raptorcon stack de Punta de la lanzaGastar
  9. 9Golpe de raptorGolpe de raptorcon o sin stackGastar
  10. 10MatarMatarGenerar

Diagrama de decisión · Líder de manada

🎯 Un objetivo

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Al objetivo le falta Marca del cazador?
    Sí→
    Marca del cazador
    Marca del cazador
    ↓ No
  2. 2¿Hay una bestia de Aullido de la manada lista?
    Sí→
    Matar
    Matar
    sin perder stacks
    ↓ No
  3. 3¿Te has quedado sin stacks de Punta de la lanza (y no vas a capear Foco)?
    Sí→
    Matar
    Matar
    gastar stacks es lo que activa Atacar al unísono: dos habilidades entre cada Matar
    ↓ No
  4. 4¿Derribo sale ya y aún no has lanzado Matar antes?
    Sí→
    Matar
    Matar antes de Derribo
    una vez, para llegar con stack (con Colmillos gemelos, entra a 0 stacks)
    ↓ No
  5. 5¿Derribo está listo y tienes stack?
    Sí→
    Derribo
    Derribo
    +20 % (solo habilidades de clase). Tu siguiente Matar lanza Estampida, que sale según tu posición respecto al objetivo
    ↓ No
  6. 6¿Tienes stack y Bomba de fuego salvaje va a llegar al máximo de cargas?
    Sí→
    Bomba de fuego salvaje
    Bomba de fuego salvaje
    un uso perdido se arrastra todo el combate
    ↓ No
  7. 7¿Tienes stack, Bomba de fuego salvaje tiene carga y está activo el dracoleón de Aullido de la manada (+10 %)?
    Sí→
    Bomba de fuego salvaje
    Bomba de fuego salvaje
    ↓ No
  8. 8¿Tienes stack y Bocarda está lista?
    Sí→
    Bocarda
    Bocarda
    si vienen adds pronto, guárdala
    ↓ No
  9. 9¿Brea colmillama está lista?
    Sí→
    Brea colmillama
    Brea colmillama
    mejor dentro de Derribo
    ↓ No
  10. 10¿Tienes stack de Punta de la lanza?
    Sí→
    Flagelo de raptor
    Flagelo de raptor
    o Bomba de fuego salvaje si tiene carga
    ↓ No
  11. Ninguna se cumple
    →
    Golpe de raptor
    Golpe de raptor
    con o sin stack si tienes Foco; si no, Matar

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

💥 Varios objetivos (2+)

Iniciocada vez que puedas lanzar algo, empieza por arriba
  1. 1¿Al objetivo le falta Marca del cazador?
    Sí→
    Marca del cazador
    Marca del cazador
    ↓ No
  2. 2¿Hay una bestia de Aullido de la manada lista?
    Sí→
    Matar
    Matar
    sin perder stacks
    ↓ No
  3. 3¿Te has quedado sin stacks de Punta de la lanza (y no vas a capear Foco)?
    Sí→
    Matar
    Matar
    gastar stacks es lo que activa Atacar al unísono: dos habilidades entre cada Matar
    ↓ No
  4. 4¿Vienen adds en unos segundos y Bocarda o Derribo están listos?
    Sí→
    Bocarda
    Guarda Bocarda / Derribo
    pegan mucho más a varios (Derribo con Flanqueado); en un objetivo Bocarda apenas suma
    ↓ No
  5. 5¿Derribo sale ya y aún no has lanzado Matar antes?
    Sí→
    Matar
    Matar antes de Derribo
    una vez, para llegar con stack (con Colmillos gemelos, entra a 0 stacks)
    ↓ No
  6. 6¿Tienes stack y Bocarda está lista?
    Sí→
    Bocarda
    Bocarda
    cono desde ti: retrocede si hace falta para pillarlos a todos. Con Calibración letal baja hasta 15 s
    ↓ No
  7. 7¿Bomba de fuego salvaje va a llegar al máximo de cargas?
    Sí→
    Bomba de fuego salvaje
    Bomba de fuego salvaje
    cono desde el objetivo
    ↓ No
  8. 8¿Derribo está listo y tienes stack?
    Sí→
    Derribo
    Derribo
    +20 % (solo habilidades de clase). Tu siguiente Matar lanza Estampida, que sale según tu posición respecto al objetivo
    ↓ No
  9. 9¿Brea colmillama está lista?
    Sí→
    Brea colmillama
    Brea colmillama
    ↓ No
  10. 10¿Tienes stack de Punta de la lanza?
    Sí→
    Flagelo de raptor
    Flagelo de raptor
    ↓ No
  11. Ninguna se cumple
    →
    Golpe de raptor
    Golpe de raptor
    si tienes Foco; si no, Matar

↺ Tras lanzar cualquier habilidad, vuelve a la pregunta 1.

Aperturas

Un objetivo
Marca del cazadorantes del pullMarca del cazador
›
Bomba de fuego salvajeantes del pullBomba de fuego salvaje~1 GCD antes, lejos del jefe
›
Poción templadaPoción templada
›
ArpónArpón+ Redirección al tanque
›
DerriboDerribo
›
Golpe de raptorGolpe de raptor
›
MatarMatar
›
BocardaBocarda
›
Bomba de fuego salvajeBomba de fuego salvaje
›
Bomba de fuego salvajeBomba de fuego salvaje
›
MatarMatar
›
Flagelo de raptorFlagelo de raptor
Varios objetivos
Marca del cazadorantes del pullMarca del cazadoral enemigo más gordo
›
Redirecciónantes del pullRedirecciónal tanque
›
MatarMatar
›
Golpe de raptorGolpe de raptor
›
MatarMatarhasta que estén agrupados
›
Poción templadaPoción templada
›
DerriboDerriboya agrupados
›
BocardaBocarda
›
Bomba de fuego salvajeBomba de fuego salvaje
›
MatarMatar
›
Bomba de fuego salvajeBomba de fuego salvaje

Derribo: ventana cortísima

Derribo
  • Golpe fuerte y +20 % de daño tuyo y de tus mascotas (solo habilidades de clase, no abalorios).
  • Siempre con Punta de la lanza: lanza un Matar justo antes para llegar con stacks.
  • Con Colmillos gemelos genera 3 stacks: entra a 0 stacks para no desperdiciarlos.
  • Con Flanqueado se vuelve un ataque de área muy fuerte: guárdalo un poco si vienen adds.
  • Centinela: con Vocación lunar salta más Marca de centinela durante Derribo; entra con cargas de Bomba para aprovecharlas.
  • Derribo hace que tu siguiente Matar lance Estampida y la siguiente bestia de Aullido de la manada: pulsa Matar justo después. La Estampida sale según tu posición respecto al objetivo, no hacia donde miras.

Utilidades: qué puedes quitar, interrumpir y controlar

🧹 Quitar efectos dañinos

TipoA otros (y a ti)Solo a ti
Magia——
Maldición——
Veneno—
Enfermedad—
Sangrado——
Miedo——
Ralentización——

🎯 Quitar a enemigos

Magia (beneficios)
Enfurecer
Inmunidades—

✋ Interrumpir

🌀 Control

🤝 Para el grupo

«base»: lo tiene la spec sin talentos. «talento»: está en su árbol de Midnight; el % es cuántos de los mejores jugadores de la spec lo llevan (Warcraft Logs, cuando hay datos).

Reglas de oro

⚖️
Ni Foco ni stacks de sobra

Usa Matar todo lo que puedas, pero sin capear Foco ni Punta de la lanza: normalmente dos habilidades entre cada Matar.

🔥
No pierdas recargas

Bomba de fuego salvaje y Bocarda son tus golpes más fuertes. Un uso perdido se arrastra todo el combate.

📐
Colócate para el AoE

Bomba (cono desde el objetivo), Bocarda (cono desde ti), Flagelo y Estampida dependen de dónde estés.

⏳
Guarda AoE para los adds

Si van a salir adds, aguanta un poco Bomba y Bocarda: pegan mucho más a varios objetivos.

💥
Bocarda, mejor en AoE

Canaliza ≈2 GCD: en un objetivo apenas suma (no usarla nunca cuesta ≈2,5 %). Si vienen adds, espérales.

🐾
Tres mascotas preparadas

Tenacidad, Ferocidad y Astucia en las ranuras activas para adaptarte al grupo.

Antes del combate

🐾 Mascota invocada (especialización adecuada al contenido)🎯 Marca del cazador al jefe o al enemigo más fuerte (cada cazador a uno distinto)🔀 Redirección al tanque